驯鹿数学思维趣味活动(Caribou Contests)是由加拿大著名数学教授Thomas Wolf发起的全球在线数学竞赛,获得了加拿大数学会的官方支持。该活动的设计旨在通过新颖有趣的交互式问题,激发学生对数学的兴趣,并提高他们的问题解决能力。自发起以来,该活动迅速在全球29个国家流行,每年吸引1至12年级的16万名学生参与,并进行全球统一排名。本文将详细介绍该活动的结构、规则及其对学生发展的影响。
一、北美驯鹿竞赛活动概况
驯鹿数学活动每年从10月到次年5月进行六轮,学生可以根据自己的时间选择参加。参与五次或以上的学生可以选择自己最好的五次成绩进行全球积分排名。这种积分形式为学校的数学兴趣社团和课外学习提供了理想的平台。
活动安排
适合对象:1-12年级学生
活动形式:线上机考
考试时长:50分钟
活动时间:
第一轮:2024年10月16日
第二轮:2024年11月13日
第三轮:2025年1月15日
第四轮:2025年2月12日
第五轮:2025年4月9日
第六轮:2025年5月7日
试卷语言:中文、英文、法语(三选一)
活动组别:从小学到高中分为七个难度级别(A-G级别)
二、北美驯鹿竞赛活动规则
1、评分规则
评分规则根据年级的不同而有所变化:
A、B级别:各有9道题
C级别:12道题
D、E、F级别:各有15道题
G级别:12道题
每个级别的题目中有三分之一的题目分值为3分,三分之一为4分,三分之一为5分。答错不扣分,年度驯鹿杯总排名根据六轮中分数最高的五轮进行积分排名。
2、活动规则包括:
必须有成年人在场监督以确保公平。
考试一旦开始,学生必须在50分钟内完成。
如果30分钟内未答题,比赛会自动关闭。
禁止使用计算器。
学生必须独立作答。
不得在第二个比赛日结束前交流考试的问题。
每位学生只能参加一个级别的比赛。
三、北美驯鹿竞赛赛事优势
丰富的游戏种类
驯鹿数学思维挑战通过“交互式”问题,将数学题目融入生活,激发学生的兴趣。平台涵盖超过23个交互游戏,如适合2-12年级的基本算法游戏Turtle Walk、升级版数独游戏、博弈论经典模型Nim游戏等。这些游戏让学生在娱乐中享受数学的乐趣,并掌握前沿知识。
学习资源支持
活动提供关于游戏的重要提示、最佳解法及理论支持,成为学生学习数学的良好资源。例如,交互式几何课程游戏(Geome Tree)覆盖初高中几何知识,包含50多张工作表,帮助学生全面复习和掌握几何知识。另一个游戏(Induction)是学习演绎证明题的工具,包含40多种重要定理的证明步骤。
延展性强
活动内容从简单的二年级入门级一直到复杂的成人级别。通过经典的博弈类游戏到进阶的Chomp类游戏再到Hackenbush,学生可以逐步挑战更高难度的题目。驯鹿平台的很多游戏资源都是独家原创,延展性强,每年都会推出新游戏。
驯鹿数学思维趣味活动不仅是一个竞赛,更是一个激发学生数学兴趣的平台。通过参与该活动,学生能够在全球化的舞台上展示自己的数学才能,为未来的学术和职业发展奠定坚实基础。活动的丰富性和延展性使其成为学生探索数学世界的理想起点。
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